Crapsi tingimused, mida tuleb teada enne reaalajas edasimüüja vormingus mängimist


Craps on üks mängijasõbralikumaid online-kasiinomänge. Mängimine on lihtne ja võrdsete rahadega panused annavad mängijatele peaaegu 50% võiduvõimaluse. Kuid on ekslik arvata, et sinust võib saada edukas live crapsi mängija, ilma et mõistaksid selle lauamängu fraase ja termineid. Selle valguses käsitletakse selles artiklis crapsi terminite ja keeleoskuste sõnastikku, mida enne mängimist õppida. Pange oma märkmik valmis!
Online Live Crapsis kasutatavad erinevad terminid
Term | Explanation |
---|---|
2-way | A wager made on a single roll for both the player and the dealer. |
3-way | A bet placed on numbers 2, 3, and 12 in a single roll. |
5-count | A craps strategy that protects players from losing money on shorter rolls. |
Ace | Betting on the next roll resulting in a hard 2 (1+1), also known as Snake Eyes. |
Ace Deuce | Betting on the next roll resulting in a 3 (2+1). |
Any 7 | Placing a bet predicting the outcome will be a 7. |
Arm | A person with exceptional skills at throwing dice. |
Big Red | Placing a wager on any 7 to appear. |
Betting Right | Placing bets on the Come and Pass Line. |
Betting Wrong | Placing bets on the Don't Come and Don't Pass Line. |
Boxman | The casino employee who supervises a craps table. |
Box numbers | Place numbers including 4, 5, 6, 8, 9, and 10. |
Boxcars | A craps roll or bet of 12. |
Big 6 | Betting on a 6 coming up before a 7. |
Big 8 | Betting on an 8 coming up before a 7. |
Center field | Betting that the next roll will be a 9. |
Cold table | A term used when players don't hit the established craps point. |
Come out | The first roll by the shooter, made before establishing a point. |
Crap out | Rolling 2-3-12 on the come-out roll. |
Don't Come | Wagering that the shooter will roll a 7 before a chosen number. |
Don't Pass | Betting against the come-out roll, predicting a 2-3-12. |
End of the Race | A bet that the next outcome will be a 7. |
Even Money | Bets with a 1:1 payout, such as Pass Line and Come bets. |
Fever Five | Rolling a 5 in craps. |
Front Line | Another term for Pass Line bets. |
George | A player who often tips the live dealers. |
Hard Number | An outcome of a pair of numbers, like 1+1 resulting in a hard 2. |
Hi-Lo | A single-roll wager on 12 and 2. |
Hot Table | A craps table where players often win. Also known as hot dice. |
High | Betting that the outcome will be a 12. |
Inside Bets | Bets on place number bets like 5, 6, 8, and 9. |
Insurance Bets | A wager to protect players from losing by placing multiple bets. |
Low | A single-roll wager for a 2. |
Natural | Predicting that the come-out roll will be a 7 or 11. |
Nina | Betting or rolling a 9. |
Off | Having a wager that is not in play, or referring to a come-out roll without an established point. |
On | Referring to a wager already in play, or an already established point. |
Pass Line | Betting that the come-out roll will be a 7 or 11. |
Point | An established number after the come-out roll. |
Proposition Bets | Wagers made at the center of the craps table. |
Right Player | Players who wager on Come and Pass Line bets. |
Scared Money | A player who doesn't have enough funds to continue playing. |
Shooter | The player who rolls the dice. |
Six Ace | Predicting that the next throw will result in a 7 (5+2). |
Square Pair | A hard 8 (4+4). |
Stroker | A player who makes complicated wagers, giving live dealers more work. |
Toke | Tipping the live craps dealer. |
True Odds | The actual craps odds for a payout where the house advantage is 0%. |
Two Aces | When the outcome of a throw is a hard 2 (1+1). |
Up Pops the Devil | Referring to the next bet being a 7 (5+2). |
Wrong Bettor | A player who bets against the shooter, often betting on Don't Come and Don't Pass Line outcomes. |
Yo Eleven | Predicting that the next roll will result in an 11 (6+5). |
Kõige tavalisemad Live Crapsi mängutingimused ja nende hõlpsaks õppimiseks
Kõige tavalisema mõistmine Live Craps mängutingimused võivad oluliselt parandada teie online-reaalajas kasiino kogemust ja muuta teid virtuaalses crapsi lauas enesekindlamaks. Jagame mõned näpunäited, kuidas neid termineid hõlpsasti meeles pidada ja mõista.
- Esiteks keskenduge olulistele terminitele, nagu "Pass Line", "Come Out" ja "Point". "Pass Line" on põhiline panus, mis ennustab väljatulekul 7 või 11, ja "Come Out" viitab tulistaja esialgsele viskele. Kui tulistaja määrab numbri, on see "Punkt"
- Järgmiseks tutvuge põhinumbritega, nagu 2, 3, 7 ja 12, kuna need tulevad sageli välja jamades. "Crap Out" juhtub siis, kui laskur viskab väljatulekul 2, 3 või 12, samas kui 7 on erinevate panuste puhul märkimisväärne arv.
- Tutvuge selliste panustamisstiilide tingimustega nagu "Õige panustamine" ja "Vale panustamine". Betting Right hõlmab panuseid Pass Line'ile, samas kui Betting Wrong hõlmab Don't Come and Don't Pass Line panuseid.
- Ärge unustage "Hard Numbers" nagu "Hard 2" (1+1) või "Hard 8" (4+4). Need viitavad tulemustele, kui mõlemal täringul on sama number.
Pea meeles, harjutamine teeb meistriks. Paljud reaalajas online kasiinod pakuvad tasuta mängurežiime, võimaldades teil harjutada pärisrahaga riskimata. Ja mängides pöörake tähelepanu tingimustele kasutavad elavad edasimüüjad; see võib aidata teie arusaamist tugevdada.
Lõpuks astuge üks samm korraga. Kõigi terminite korraga selgeksõppimine võib olla üle jõu käiv. Alustage põhitõdedest, lisades järk-järgult keerukamaid termineid, kui mäng muutub mugavamaks. Peagi navigeerite julgelt veebikasiinode põnevas Live Crapsi maailmas.
FAQ's
Mis on Live Crapsis "Pass Line"?
"Pass Line" on põhiline craps-panus reaalajas diileri formaadis. See ennustab, et väljaviskamise tulemuseks on 7 või 11, mis võidab isegi raha. Kui veeretamine on 2, 3 või 12, on see "Crap Out", mille tulemuseks on kaotus.
Mida tähendab Live Crapsis "vale panustamine"?
"Betting Wrong" live crapsis hõlmab panuste tegemist Don't Come and Don't Pass Line'ile. Mängijad, kes panustavad valesti, panustavad sisuliselt laskuri ja väljakujunenud punkti vastu.
Mis on "kõvad numbrid" Live Crapsis?
"Kõvad numbrid" reaalajas crapsis viitavad tulemustele, kus mõlemad täringud näitavad sama numbrit. Näiteks "Hard 2" on siis, kui mõlemad täringud näitavad 1, ja "Hard 8" on siis, kui mõlemad näitavad 4.
Kuidas "Come Out" roll Live Crapsis töötab?
"Come Out" rull on tulistaja esialgne veeremine elavas jamas. See määrab, kas mäng läheb punkti saamiseks. 7 või 11 viskamine toob välja võidu, samas kui 2, 3 või 12 toob kaasa "Crap Out"
Mis tähtsus on numbril 7 Live Crapsis?
Numbril 7 on elusate kräppide puhul suur tähtsus. See on tavaline tulemus ja seda seostatakse erinevate panustega. 7 viskamine pärast punkti loomist lõpetab tavaliselt laskuri käigu ja võib mõjutada erinevaid panuseid laual.
Related Guides
Seotud uudised
